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长篇鬼故事 - 最终幻想10经典重现(那末跨越时空的感动)

2023-10-22 20:38:58 阅读 :

《最终幻想10:高清重制版(FINAL FANTASY X HD Remaster)》是18年前的经典RPG高清复刻版。之所以游戏备受SE青睐反复重制,一是因为移植本身的低难度和丰厚利润比让SE无法拒绝这份诱惑;二是FF 10/10-2的好口碑一直以来在玩家间流传甚广,但是因为出生年代、登陆硬件等诸多限制与当代玩家产生隔阂。

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所以,对于在4月11日再度于Switch和Xbox One发售的本作来说,也算得上是时间的馈赠。高清化的材质一定程度上消除了多年来硬件技术上的鸿沟,把当年的感动以更适合当下玩家口味的方式重新演绎。好似一杯佳酿,越陈越香。

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一、不容错过的SQUARE最后大作——《FF10》

FF系列一个有意思的地方是,每一代正统续作在世界观和系统上必定会焕然一新,即便前作再有人气也绝不肯吃老本的骨气,是那个时代SQUARE(不是SE)的固有特色。而作为FF系列的第十代正统续作,《FF10》的世界观极为另类:既不是剑与魔法也不是蒸汽朋克,而是采用了以东南亚地域文化为原型的世界——“斯彼拉”。在这个世界中,所糅杂的日本、中国、印度、泰国、马来西亚等东亚民俗风情,从他们的宗教、寺庙、建筑、文字、衣着打扮上即可见一斑。熟悉亚洲文化的中国玩家玩起来自然别有一番风味。

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而FF10经典的剧情也自不必说,经典到了时至今日已没什么剧透的价值了。反正大家都知道这是FF系列中一个最凄美的爱情故事和最动人的亲情故事。爱情,亲情,俗归俗,可FF10中高潮迭起的故事节奏以及揭露真相的巨大震撼,在之后的FF续作中还真就没有一个在讲故事上超越它的——尤其是故事表现恶评如潮的《FF13》出台之后,玩家们才能追忆起合并之前SQUARE的可贵之处。

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此次的HD版是以《FF10国际版》为基础的重制,收录了《永远的那基节》这一与《FF10-2》衔接的剧本,并且还额外附赠了搭载了制作人员名单的剧情话剧。不过最大的意义是用回了日本语为默认语音,想玩国际版但又听不惯尤娜满嘴英语“I love you”的玩家,这下算是得到了一个最圆满的版本了。但仍然不是完全没有遗憾:细心的玩家可以观察到,角色说话的口型仍是国际版的英语口型…

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早年的PS2版《FF10》野生汉化版

早在PS2时代著名FF专门站“天幻网”就对FF10进行了完美的汉化,可说珠玉在前。不过本次的官方中文化也堪称出色。原本以为只是将之前的港版繁体中文替换成简体字而已,但实际完全不是那么回事。国行版台词文本全部经过重新翻译,作出了更贴近大陆的语言习惯以及照顾新玩家的各项细节优化。从这点上可以看到索尼中国对本地化的努力。

FF10最标志性的系统特色“晶球盘”由于导入了国际版的新盘而显得自由度十足。但作为过来人,笔者诚心建议第一次上手的玩家老老实实用原版晶球盘为好,因为不熟悉游戏系统的玩家很容易因为新晶球盘过于自由而练歪角色,导致举步维艰。另一个系统特色“召唤兽”则是历代FF与剧情联系最大的关键存在,实力超强甚至有点破坏平衡性(后期召唤“保镖”斩魔刀秒杀一切,令游戏完全失去挑战)。而且过分提早练级会导致角色严重同质化,能加以区别的只有必杀技。——这也是历代多数FF修炼流玩法后期必定陷入的怪圈。

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笔者在此推荐的玩法是:不刻意练级一口气通关感受连贯的剧情,然后读取通关前存档再进行那些值得深挖的玩法——例如收集最强武器、改造装备、挑战实力远超最终BOSS的暗黑召唤兽和隐藏BOSS等等。

此外不得不说,本作取消了大地图是个永远的遗憾。因为自《FF10》这个先例之后,FF系列(除网游)再无大地图和飞空艇满世界翱翔的乐趣了。

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二、被低估的FF衍生作——《FF10-2》

说到这个表面上貌似欢快的游戏时,心中总免不了一丝悲壮。因为《FF10-2》是与ENIX合并成为SE前,SQUARE公司的最后一部作品。

尽管很多人以为它只是《FF10》的狗尾续貂之作,但笔者在此必须为它澄清:《FF10-2》真心是个十分优秀的游戏。这款游戏的素质之高远超一般玩家对其的印象。全球500万(不算复刻版)的销量佳绩就是最好的证明,其成功也间接催生了之后的《FF13-2》《FF13:雷霆归来》等正统续作衍生作品的连发。

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凭心而论,《FF10-2》就“可玩性”和“可能性”而言其实要远远高于《FF10》本篇。但为什么很多玩家对它不太感冒呢?简单来说,它最为人诟病的地方就是“轻佻的第一印象”。因为它大大冲淡了弥漫于《FF10》全篇那刻骨铭心的悲伤气氛。肩负着全世界的希望,为天下苍生自我牺牲的英雄群像剧,一转眼就成变成欢乐无比的“少女青春偶像剧”——说实话一开始没人能接受得了。

不过,作为《FF10》的后日谈,《FF10-2》的故事并无逻辑漏洞可言。在绝望延续了千年之久的世界突然迎来了彻底的解放,长久被宗教和灾厄压抑着而产生剧烈反弹的人性和欲望,在全世界范围掀起价值观的剧变。身处时代巨潮中的昔日救世主应当如何走下去?则是《FF10-2》的看点。可以说,即便排除主线的“千里寻夫记”,《FF10-2》的每个地区的变化,以及熟悉的角色们的转变,都是一个个值得玩味的故事。

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此外,《FF10-2》尤娜本身的“辣妹式”变化,也引起了很多喜爱其昔日文静形象的玩家不满。其实,只要悉心了解《FF10》中的人物刻画你就会知道:尤娜并没有变,变的是世界。因为尤娜本来就不是“大和抚子”那种传统女性的性格,而是一个活泼开朗,积极主动,有主见又有行动力的新时代女性。

在《FF10》本篇,尤娜作为大召唤士的遗孤,承担整个世界的命运,身怀着巨大的觉悟,整个故事的悲剧气氛,实在没机会让她将活泼爱玩的一面展现出来。而且,明知自己进行着一场有去无回的旅程,相信也没人欢快得起来。不过,尤娜和乐天派的泰达却特别投机,和泰达讲故事和玩耍的过程中,尤娜也不止一次的流露出开朗调皮的本性。

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更可贵的是,尤娜并非无脑花痴型女主角,在被迫进行政治婚姻,面对种种不平和悲伤也能做到隐忍不发。因为冰雪聪明的她很清楚什么才是对这个世界的最合理选择。当然,后来得知世界的真相后,毫不迟疑地选择了背叛多年来的信仰和生存方式,也是她出众的决断力与行动力使然。

如此看来,《FF10-2》中穿着性感火辣的服装,主动出击去寻找自己男人,顺便和闺蜜们组团游山玩水乐开花的尤娜,没准才是她应有的真面目吧。

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说到服装,《FF10-2》最精彩的系统莫过于换装系统。和多数仅仅作为养眼噱头的换装游戏不同,本作换装是一个博大精深、变幻无穷的即时转职战术系统。FF系列多个传统职业登场,各自有着繁多的职业特技,每只妹子换装某一职业都会体现出不同的风格特色,无限可能性的职业搭配和换装盘配置让玩家乐此不疲。更不用说还有一大堆隐藏换装等着你……放到现在的游戏界,说这些不会被做成DLC都没人敢信。令你感叹当年的游戏凭什么可以如此厚道?

《FF10-2》的战斗是区别于本篇的最大变化:首次跳出FF系列“ARB站桩回合制”的传统,不再是你一下我一下,而是可以瞅准时机,同时动用数个角色发动攻击,从而形成威力上升的“连携”。所以说,千万要先玩《FF10》再玩《10-2》,否则真的会无法再适应那个节奏。

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《FF10-2》的战斗才是真正实现ATB战斗的真价的出色系统。这是游戏史上的一小步,但却是《FF》的一大步。从那以后,FF系列再也没有回归到排排站的老路子上,而是不断推陈出新,在动态RPG战斗的新路子上越走越远。现在想来,《FF10-2》已经具有《FF13》战斗模式的雏形了。

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《FF10-2》也是最杀时间的RPG之一。有着信息量极大的主线,以及丰富到丧心病狂的支线,还有十余种可玩性极高的mini游戏(总算没有避雷和跑鸟了,万岁…)。不少支线的设计思路颇为奇怪,甚至于有些事件触发反而会导致对玩家不利的结果……毫不夸张地说,不看攻略能够将所有游戏要素一次性完美的可能性……等于零。

此外更不用说相当于另一个游戏的魔物养成系统,玩家可以到处抓怪替自己战斗,其中还可以抓那些知名的NPC甚至前代主角泰达,游戏中有太多实力强大的怪物,有了他们基本三个妹子就不用出场了。所以,这个游戏的推荐玩法是进行二周目:一周目用三位主角普通通关,二周目参照攻略专攻抓怪和二周目各种隐藏要素。如此一来才能较为完整的体验游戏乐趣。

《FF10-2》的唯一不足,应该就是其配乐阵容——植松伸夫、滨涡正志等前作作曲者均未参与。但又没有沿用本篇的BGM,导致听觉体验失色不少。

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三、重制版的缺憾

需要说明的是,《FF10》这次的高清重制并非SE亲自操刀,而是外包给上海的一家游戏公司Virtuos。素材高清是高清了没错,但由于主要角色建模包括的脸部细节由外包团队进行了重新刻画,因此与原作存在一定差异——虽然还没到“判若两人”的地步,但随之而来招致了一些忠于原作的老粉丝的非难之辞比如“表情太像假人!还我尤娜!”“还是PS2版的脸比较生动!”

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重做的面部细节,见仁见智吧

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不过,不开写轮眼观察的话,这真不算什么值得纠结的问题。因为相比这些,高清版《FF10》更让人遗憾的地方应该是——原本4:3比例的过场CG被硬性裁切为16:9以适应当今显示画面,导致狭窄的画面表现力大不如从前;另外,除了主要人物以外的其他NPC建模均偷懒沿用PS2原始建模,因此你经常可以看到两个画风不同的人在一起交谈互动,简直隔着屏幕都能感受到那些粗糙NPC们的怨念……

作为一个重制版但是诚意有限的另一个“罪状”,则是对原版的一些明显不合理设计包括BUG都毫无修正:例如效率高代价低,能秒杀任何敌人包括隐藏BOSS的“斩魔刀”,简直一招鲜吃遍天;还有某些寺庙出现的BUG;最怨念的要数原版《FF10》两个被万人唾骂的小游戏——“避雷”和“跑鸟”的反人类程度没有任何减轻。要知道,完美主义玩家因为这两个恶心的小游戏拿不到主角最终武器而干脆放弃游戏的大有人在。

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另外,在高清大电视上玩一个14年前的老游戏始终存在着“将画面缺陷放大”的尴尬,例如由于帧数不足导致的某些人物快速动作的残像,这一点在动态感十足的《FF10-2》中感觉更为明显。还有就是游玩PS4版本时曾遇到过数次原因不明的画面卡顿,但奇怪的是在PSV上游玩本作却从未感到上述现象。因此,用PSV玩《FF10HD》才是最好的推荐,而且绝对是掌机上最强画面的RPG没有之一。

说了这么多缺憾,但PS4版《FF10HD》的一个厚道新要素不能不提,那就是在BGM版本上有“原版”和“混音”两种选择。不过笔者仍倾向于原版,因为在一些表现古朴厚重的曲目上,混音版的编曲节奏已经完全失去了原有意境——比如著名的灵峰卡卡泽图BGM。

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四、总评

除了分辨率的提升,《最终幻想10:高清重制版》基本属于“原汁原味”的古董复刻版。笔者并没有把情怀属性,把十余年前的出色游戏性作为加分标准,因此不会为《最终幻想10:高清重制版》评出更高的分数。但这并不代表它的平庸,老玩家可以藉此找寻朝花夕拾的妙处,新玩家也可以亲身体验上世纪日式RPG巅峰期的精粹。毫无疑问,时至今日,本作依然值得RPG爱好者反复游玩的日式经典。

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